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序言 繼上次 Defold 初體驗之後,相信大家已經掌握了基礎操作——新增物件、製作動畫、加入音樂、處理輸入等核心功能應該都難不倒你了。 本專案將帶領你使用 Defold 引擎,從零開始打造一款經典的 倉庫番(Sokoban) 遊戲。我們將從專案建立、基礎設定與素材匯入一步步實作,讓你在完整遊戲開發流程中,進一步鞏固並深化 Defold 的應用能力。 作業環境 項目 版本 macOS Tahoe 26.5.2 Defold 1.13.1 相關素材 名稱 下載 圖片素材 kenney.nl 中文字型 jf open 粉圓體 背景音樂 Internet Archive 過關音效 OpenGameArt.org 倉庫番(Sokoban) …
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筆者過去曾接觸過 SpriteKit、LÖVE、Godot 與 Unity 等遊戲引擎。它們各自有不同的特色,也適合不同類型的開發需求。 LÖVE:使用 Lua,語法簡單、容易上手;但主要以程式碼開發為主,沒有完整的視覺化 IDE 介面。 SpriteKit:與 Apple 平台整合良好,適合 iOS、iPadOS 與 macOS 遊戲開發;不過平台限制較明確。 Unity:功能完整、資源豐富,能處理 2D、3D 與跨平台專案;但對只想製作小型 2D 遊戲的需求來說,專案與編輯器相對龐大。 Godot:同時支援 2D 與 3D,也有完整的編輯器;不過筆者對它的腳本語言與開發方式還不太習慣。 因為這次的目標是製作輕量、簡單的 2D 遊 …
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記得之前有接觸過幾個遊戲開發引擎,分別是:LÖVE / Unity / Unreal / Spritekit,這一次再介紹一個叫Godot的遊戲開發引擎,它是一個Open-Source的遊戲開發引擎,可以開發2D / 3D的遊戲,比較著名的遊戲有《魔導書幸存者》、《文字遊戲》,接下來我們就一步步帶領大家做個可愛又有趣的小遊戲吧… 做一個長得像這樣的東西 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 作業環境 項目 版本 CPU Apple M1 macOS Sonoma 14.4.1 arm64 Godot …
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