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  • 【Unity 3D 2019】讓喵喵不再是阿飄?物理屬性與動畫

    calendar Oct 20, 2019 · 6 min read · unity c# game  ·
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    【Unity 3D 2019】讓喵喵不再是阿飄?物理屬性與動畫
    在前面幾篇的介紹之後,這裡要做一個比較完整的DEMO,利用Unity的Physics屬性來產生碰撞跟移動的效果,其實在上一篇中使用程式去改變物體坐標位置也是可以的,不過WYSIWYG - 所見即所得的操作還是比較親民一些,動作也比較流暢。另外也會使用Animation來做簡單的2D動畫(連續換圖?),現在我們就開始吧。
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  • 【Unity 3D 2019】躲貓貓?貓貓躲?如何製作重複使用的元件?

    calendar Oct 13, 2019 · 4 min read · unity c# game  ·
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    【Unity 3D 2019】躲貓貓?貓貓躲?如何製作重複使用的元件?
    在前面幾篇的介紹之後,現在我們要來做一個簡單的小遊戲 - 貓貓躲,一些IDE使用上的細節就不多說了,在此帶入Prefab的使用,用來預製(Prefabricated)來複製大量重複使用的模板,另外還加上「鍵盤 / 按鈕」的使用,讓我們繼續看下去吧。
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  • 【Unity 3D 2019】做一個有聲音的小遊戲吧

    calendar Oct 11, 2019 · 2 min read · unity c# game  ·
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    【Unity 3D 2019】做一個有聲音的小遊戲吧
    在上一篇轉盤小遊戲的介紹之後,總感覺好像少了什麼東西?對了,就是「聲音」,沒有了聲音,遊戲沒有靈魂,沒有臨場感,現在我們就來加上聲音吧。Unity支援的「聲音格式」可以自己查看一下 (其實也不多啦)。
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  • 【Unity 3D 2019】做一個簡單的抽籤用的轉盤吧

    calendar Oct 6, 2019 · 2 min read · unity c# game ios android  ·
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    【Unity 3D 2019】做一個簡單的抽籤用的轉盤吧
    相信在上一篇的Unity介紹之後,大家都很想試試看,自己來做個game吧,這裡我們就來做個簡單的轉盤吧,然後在macOS / iOS / Android上安裝,話不多說,馬上行動。
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  • 【Unity 3D 2019】向電玩產業踏出成功的第一步

    calendar Jul 12, 2019 · 2 min read · unity c# game  ·
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    【Unity 3D 2019】向電玩產業踏出成功的第一步
    相信Unity遊戲引擎的大名各位一定耳熟能詳吧,它可以在多平臺產出遊戲,除了桌面系統Windows / macOS / Linux之外,在手機系統上Android / iOS / BlackBerry也可以,甚至在遊戲主機系統上XBox系列 / PS系列 / 3DS / Switch,連WebGL / Steam都支援,真的是包山包海啊,只要有遊戲的地方它通通都能產出,真的是太強了。這裡有以Unity開發的遊戲列表,比較知名的有Final Fantasy IX - 太空戰士9、Pokémon Go - 寶可夢Go、Angry Birds 2 - 憤怒鳥2、仙劍奇俠傳六、軒轅劍6、Hearthstone - 爐石戰記等…,過去 …
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