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    在前面幾篇的介紹之後,這裡要做一個比較完整的DEMO,利用Unity的Physics屬性來產生碰撞跟移動的效果,其實在上一篇中使用程式去改變物體坐標位置也是可以的,不過WYSIWYG - 所見即所得的操作還是比較親民一些,動作也比較流暢。另外也會使用Animation來做簡單的2D動畫(連續換圖?),現在我們就開始吧。 遊戲製作 放入素材 新增一個「2D專案」後,將遊戲中所需要的圖片拉到專案中,相對的位置調整好,在這裡比較要注意的是,物件是有「先後順序」關係的,所以有時候在畫面上看不到,可以去調Order in layer的大小,數字越大的越前面(越晚畫)。 There should have been a video here …
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    在前面幾篇的介紹之後,現在我們要來做一個簡單的小遊戲 - 貓貓躲,一些IDE使用上的細節就不多說了,在此帶入Prefab的使用,用來預製(Prefabricated)來複製大量重複使用的模板,另外還加上「鍵盤 / 按鈕」的使用,讓我們繼續看下去吧。 做一個長這樣子的Game吧 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 遊戲製作 放入素材 新增一個「2D專案」後,將遊戲中所需要的圖片拉到專案中,相對的位置調整好,在這裡比較要注意的是,物件是有「先後順序」關係的,所以有時候在畫面上看不到,可以去調Order in …
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    在上一篇轉盤小遊戲的介紹之後,總感覺好像少了什麼東西?對了,就是「聲音」,沒有了聲音,遊戲沒有靈魂,沒有臨場感,現在我們就來加上聲音吧。Unity支援的「聲音格式」可以自己查看一下 (其實也不多啦)。 做一個長這樣子的Game吧 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 遊戲製作 放入素材 新增一個「2D專案」後,將遊戲中所需要的圖片拉到專案中,相對的位置調整好,然後RunRun看 (目前是不會動的),這邊就不多說了。 There should have been a video here but your …
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    相信在上一篇的Unity介紹之後,大家都很想試試看,自己來做個game吧,這裡我們就來做個簡單的轉盤吧,然後在macOS / iOS / Android上安裝,話不多說,馬上行動。 做一個長這樣子的Game吧 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 遊戲製作 新增專案 首先新增加一個「2D」的專案,雖然說Unity是做3D的,但只要沒有Z軸就變2D了嘛 There should have been a video here but your browser does not seem to support …
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    相信Unity遊戲引擎的大名各位一定耳熟能詳吧,它可以在多平臺產出遊戲,除了桌面系統Windows / macOS / Linux之外,在手機系統上Android / iOS / BlackBerry也可以,甚至在遊戲主機系統上XBox系列 / PS系列 / 3DS / Switch,連WebGL / Steam都支援,真的是包山包海啊,只要有遊戲的地方它通通都能產出,真的是太強了。這裡有以Unity開發的遊戲列表,比較知名的有Final Fantasy IX - 太空戰士9、Pokémon Go - 寶可夢Go、Angry Birds 2 - 憤怒鳥2、仙劍奇俠傳六、軒轅劍6、Hearthstone - 爐石戰記等…,過去說 …
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