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    最近實際學了一下Flutter ~ 抖動?之後,個人發現它的想法不太像一般手機APP的想法,反而比較像網頁?,都是以Widget去組合,把元件切的很細,一直去做組合,而且反而懂元件的種類,遠比寫程式硬寫來得重要… 今天,續上集的熱烈回應之後,我們就來做一個角落生物的列表,那以下的圖片Link呢,都僅做為教學之用,Let’s Go… 作業環境 項目 版本 macOS Big Sur 12.5.1 arm64 OpenJDK 18.0.1-Zulu arm64 Dart SDK 2.18.0 arm64 Flutter SDK 3.3.0 arm64 Xcode 13.4.1 arm64 Android Studio 2021.2.1 …
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    寫程式真的是一條活到老學到老的不歸路啊…這次就來學學flutter 3.0吧,終於安裝的是完整的ARM64環境。要先學什麼好呢?就學萬用的ListView吧…聽說Apple Silicon M2的Macbook Air在台開買了,想買,但是…沒錢錢…農曆七月到了,彈首通靈少女的插曲,算是滿應景的吧?XD,同時也祝大家父親節 / 付清節快樂… 作業環境 項目 版本 macOS Big Sur 12.4 arm64 OpenJDK 18.0.1-Zulu arm64 Dart SDK 2.18.0 arm64 Flutter SDK 3.0.5 arm64 Xcode 13.4.1 arm64 Android Studio …
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    離上一篇Flutter的文章,算算了有三年了吧,這篇只是單純比較、回憶一下而已。其實個人一直認為手機多平台開發是斜門歪道,但自從Flutter 3.0出現之後,似乎有了希望。 作業環境 項目 版本 CPU Apple M1 macOS Big Sur 12.3 arm64 Xcode 13.2 arm64 Android Studio 2021.1.1 arm64 Flutter 3.1.0 arm64 NativeScript 8.2.3 arm64 William碎碎唸 科技越進步,人就要學得越多、越全能,10年前的全端打字工是:Web (前端) + 資料庫 (後端),自從新前端 - 智慧型手機的出現,現在的全端打字工是:Web …
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    GoGo垃圾信,大家一起進入神乎其技的境界吧。今天這篇呢,主是結合資料端 / 網頁後端 / 手機端,產生出求職三寶系統 - 簡訊 / 推播 / 垃圾信,雖然本篇是以Golang為主體,但在Vue CLI + Typescript的著墨上會比較多,也祝大家51勞動節快樂,也祝我下禮拜能買到快篩試劑,畢竟本土確診人數已經破萬人了啊,每週一戳的大時代來臨了。 做一個長得像這樣的東西 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 作業環境 項目 版本 CPU Apple M1 macOS Big Sur 12.3.1 …
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    因為呢,個人不務正業太久了,又加上新冠肺炎疫情的緣故,這來寫寫這個有關定位 / 語系的文章。無論你身在何方 無論你去到何處,我都要定位的到你啦,怎麼有點恐怖情人的感覺…XD,主要是在工作上有用到,用來判斷該給什麼語系的資料,所以想寫個定位懶人包以後可以用,這次的文章比較多Code,話不多說,就讓我們繼續看下去。 作業環境 項目 版本 CPU Apple M1 macOS Big Sur 11.4 Xcode 12.5 完成的結果 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 設得資訊 事前準備 這裡先準備一些常數,主 …
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    因為APPLE在WWDC19發表了SwiftUI這個語法簡潔的Framework,個人發想APPLE應該是在學Google的Flutter吧?想讓寫APP的門檻降低,不過秉持APPLE一貫的傳統,當然這個東西只能寫自家系統的東西,像macOS / watchOS / tvOS,不像Google想以Flutter一統江湖。 作業環境 項目 版本 CPU Apple M1 macOS Big Sur 11.4 Xcode 12.5 基本使用 建立專案 首先,因為SwiftUI支援iOS 13+ / macOS 10.15+以上,所以呢請使用Xcode 11以上來做測試。 這裡新建一個名叫『SwiftUI_First』的專案 …
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    相信在上一篇的Unity介紹之後,大家都很想試試看,自己來做個game吧,這裡我們就來做個簡單的轉盤吧,然後在macOS / iOS / Android上安裝,話不多說,馬上行動。 做一個長這樣子的Game吧 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 遊戲製作 新增專案 首先新增加一個「2D」的專案,雖然說Unity是做3D的,但只要沒有Z軸就變2D了嘛 There should have been a video here but your browser does not seem to support …
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    這篇應該算應該也是個『極短篇』吧?主要是因為有看到這一篇文章介紹的APP - Grid Wallpaper,原本以為還滿好做的(其實是想省錢啦),不過實際上試了之後發現問題不是在程式好不好寫,而是不知道要怎麼去排版,因為沒有iPhone桌面上的相關尺寸資訊(還是我找不到呢?),所以是使用馬克鰻 - MarkMan去量的,沒錯,用量的,話不多說,讓我們看下去吧。 首先呢,做一個長這樣的APP There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 製作過程 UICollectionView 首先,先讓 …
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    話說iPhone創新總是讓人耳目一新,尤其是「指紋辨識 - Touch ID」跟「臉部辨識 - Face ID」可以算是Android手機們「模仿」的對象之一,但是Android手機圖形解鎖反而在iPhone沒有,這真的是很讓人奇怪的地方,或許是「生物辨識」的安全性比圖形密碼來的高吧?在這裡呢,我們要仿製一個簡單圖形鎖,話不多說,我們就來試試看吧。 圖形解鎖 成果展示 首先,我們要做一個長得像這樣的圖形鎖 There should have been a video here but your browser does not seem to support it. 畫面結構 畫面結構如下,我們要利用UICollectionView …
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    NativeScript是一套跨平台的framework,聽名字就知道,它是用來寫Native程式的,說到跨平台比較紅的還有使用dart語言的Flutter、使用javascript語言的React Native,之所以會選擇它也是因為TypeScript越來越紅了,很想學一學,如果與Angular或Vue.js結合,就可以開發手機平臺的程式,聽起來是不是很不錯啊?如果要看看它與其它跨平台開發的工具比較,可以看看這一篇文章。那為什麼會選擇Vue.js v2.x呢?因為它下一版以TypeScript改寫,加上它有中文文件,所以對於英文不好的我是最佳的選擇,接下來我們就開始吧。 環境安裝 基本環境安裝 其實跟安裝Flutter環境的方向 …
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